Traza la ruta.Esconde la nave.
Una sola galaxia, con todos los pilotos dentro a la vez. Tú trazas el rumbo y después asumes las consecuencias.
Ajusta el ángulo de salida, el acelerador y el timón. El BORRADOR muestra dónde aterrizas y cuánto cuesta; en cuanto pulsas EJECUTAR, la ruta queda fijada.
Guarda silencio.O te darán caza.
El verdadero peligro son los demás jugadores. La velocidad, la carga y los misiles hacen que se te oiga en el radar; las mejoras de sigilo te silencian. Elegir qué llevas es elegir cuánto se te ve.
El anillo 1 es seguro. El PvP empieza en el anillo 2.

Funda un clan.Domina las estrellas.
Una estación, satélites y un territorio que todos los pilotos pueden ver.
- Funda un clan o únete a uno. La lista global de clanes muestra todos los clanes de la galaxia.
- La estación de tu clan es una base en la que puedes aterrizar. Mejora su casco y la velocidad a la que se regenera.
- Protégela con satélites de radar y de minas. Las naves que se acercan a tu territorio reciben un aviso.
- Tu territorio aparece en el mapa de todos los pilotos, con el color de tu clan. Las guerras territoriales trazan la frontera.
Un clan te da aliados y territorio, nunca más poder.

casco4200 / 5000
se regenera cada minutoUna galaxia.Todos dentro.Sin reinicios.
Lo que consigues, te lo quedas. Lo que otro ha construido sigue ahí cuando llegas.
Todos los pilotos en el mismo mapa: sin instancias ni partidas privadas. Cada anillo duplica el tamaño del anterior, así que la galaxia crece a medida que te alejas.
Cumple misiones.Recoge chatarra.Hazte rico.
Todos los viajes dan dinero. Los lejanos, más.
- Contratos de carga
- Cinco en cada planeta. Los portes más largos y voluminosos pagan más, y aterrizar en el destino es gratis.
- Diferencias de precio
- Siete tipos de objeto, un precio distinto en cada planeta. Compra barato, transporta y vende caro.
- Chatarra
- Pasa cerca de un pecio y tu nave lo recoge. Cada pecio contiene siempre el mismo botín.
- Estaciones y naves mercantes
- Tus propias naves mercantes transportan carga entre tus estaciones.


Desconéctate.Tu navesigue volando.
Las rutas duran minutos reales. Pon tres tramos en cola, deja el móvil y vuelve después. Una mano, en vertical, unos minutos.
A una nave en tierra no se la puede atacar. Desconectarte nunca te penaliza.
- Nave mercante → Delta_9+1840
- Nave mercante → Nova-9+2115
+3955 créditos



- 1. → Nova-9en vuelo
- 2. → Delta_9en cola
- 3. → Vesta-4en cola







